De relatie tussen mens-computerinteractie en kunstmatige intelligentie

De relatie tussen mens-computerinteractie en kunstmatige intelligentie

Mens-computerinteractie is een manier waarop mensen en machines met elkaar kunnen communiceren, en het is ook een dragerplatform waarin technologie een rol kan spelen. De machine ontvangt bedieningssignalen van mensen in meerdere dimensies, herkent de intenties en emoties van gebruikers, vervaagt steeds meer de integratiegrens tussen mens en machine, verbetert de diepgang van machinediensten voor mensen en streeft voortdurend naar de integratie van mens en machine, waardoor machines een menselijke functie worden. Het uitgebreide eindspel.

"Mens-machine symbiose" is het eindspel

In 1960 stelde Joseph Liclyde het idee van "mens-machine-symbiose" voor, en via het Amerikaanse National Science and Technology Program steunde hij krachtig het onderzoeksproject van "graphics en visualisatie onder het concept van mens-computersymbiose, virtuele objectmanipulatie, internet, enz.", personal computers. De iconische sleuteltechnologieën van internet zijn de een na de ander geboren.

Zijn geavanceerde mens-computer-interactieconcept heeft het onderzoek en de ontwikkeling van grafische technologie geleid, de integratie van taalkunde, psychologie en informatica bevorderd om grafische computergebruikersinterfaces voort te brengen, nieuwe industrieën zoals personal computers en het internet gecreëerd, en grote bijdragen geleverd aan de ontwikkeling van moderne mens-computerinteractie. bijdragen.

In de toekomst zullen we een visuele mens-computer-interactie-interface hebben, uitgerust met nieuwe stem-, visie-, hersen-computer- en andere AI-detectietechnologieën, toegang tot multidimensionale interactieve portalen zoals gehoor, visie en sensatie, en een natuurlijker driedimensionaal interactief tijdperk betreden. "Mens-machine symbiose" is een stap dichterbij.

"Multi-sensorische toegang" breidt interactieve scènes en precisie uit

Een persoon is een verzameling "sensoren", de aanraking van de huid, het zicht van de ogen, de geur van de neus, het gehoor van de oren... Meerkanaals mens-computerinteractie zorgt voor meer informatie-invoerportals en zorgt voor het herkenningsvermogen en de nauwkeurigheid van meer scènes. De niet-bewegingsinput van stemherkenning, de statische input van gezichtsherkenning en de bewegingsinput van gebarencontrole zorgen er bijvoorbeeld voor dat de machine steeds beter in staat is de intentie te 'begrijpen'.

Tegelijkertijd is input via meerdere kanalen ook een dringende behoefte voor speciale groepen mensen. Mensen met een handicap kunnen toetsenborden, stem, gebaren, uitdrukkingen, lipbewegingen enz. gebruiken, of hersenstromen, zoals gebarentaalherkenning op basis van multi-channel of multi-modale perceptietheorie. Het verzorgen van de dagelijkse communicatie van doofstommen en gehandicapten.

In de toekomst is het eindresultaat van mens-computerinteractie de hoop dat mens-computerinteractie hetzelfde is als mens-mensinteractie, en dat meerkanaalsinvoer een effectieve oplossing wordt voor de realisatie van "mens-computersymbiose": aan de ene kant wordt kennisperceptie uitgevoerd zodat de machine de huidige toestand van de mens kan leren kennen en vervolgens de volgende actie kan uitvoeren; aan de andere kant, gebruik draagbare apparaten om de psychologische en emotionele situatie van mensen af te leiden, en voltooi vervolgens het doel van meer 'gepersonaliseerde' interactie.

Mens-computerinteractie en symbiose van kunstmatige intelligentie

De mens-computer-interactiemodule biedt invoer- en uitvoerkanalen, en de kunstmatige-intelligentiemodule biedt een berekenings- en gevolgtrekkingscentrum. Ze vullen elkaar aan en bestaan naast elkaar, van het imiteren van mensen tot het worden van mensen, tot het einde van de "mens-computersymbiose".

In de eerste generatie mens-computerinteractie behoren eendimensionale toetsenborden en muizen tot deterministische interacties. Mensen passen zich aan aan interacties, wat leidt tot een reeks gewone ziekten, zoals muishanden;

De tweede generatie mens-computerinteractie, de tweedimensionale aanraakmodule, is een analoge interactie, en de machine bepaalt vooraf het bereik van menselijke interactie en kan geen realistischer perceptie bieden;

De derde generatie mens-computerinteractie, de driedimensionale AI-mens-computerinteractie, behoort tot begrip en inferentiële interactie. Machines gebruiken big data en berekeningen om de bedoelingen van mensen af te leiden en het kanaal van ‘mens-computersymbiose’ te betreden.

Een menselijk lichaam heeft een reeks automatische werkingsmechanismen - 'interactiemodel', en de machine kan ook een reeks 'interactiemodellen' opzetten die het menselijk lichaam simuleren, de mens-computer-interactiemodule voert informatie in, levert gegevens voor de kunstmatige intelligentie-module big data en verbetert de berekeningsreferentie verder. Om de nauwkeurigheid van de outputinformatie tussen mens en computer-interactie te garanderen, past de machine zich binnen het raamwerk van dit mechanisme beter aan aan menselijke acties, intenties en emoties, en bereikt gezamenlijk een 'mens-machine' symbiose" doel.

In de toekomst zullen hardware-invoermaterialen, -vormen en -oplossingen voor mens-computer-interactie worden geüpgraded, algoritmen voor kunstmatige intelligentie, snelheid en architectuur zullen worden geüpgraded, met een groter bereik aan interactie- en precisieniveaus om zintuiglijke ervaringen te verkennen en zelfs een fantasiewereld te creëren, een supercognitieve wereld te betreden en mensen naar een wereld te leiden die de gewone fysieke zintuigen niet kunnen waarnemen.

Laat een reactie achter

* Verplicht
Match mijn behoeften