İnsan-Bilgisayar Etkileşimi ve Yapay Zeka İlişkisi
İnsan-Bilgisayar Etkileşimi ve Yapay Zeka İlişkisi
İnsan-bilgisayar etkileşimi, insanların ve makinelerin etkileşim kurmasının bir yolu ve aynı zamanda teknolojinin rol oynayabileceği bir taşıyıcı platformdur. Makine, insanlar tarafından girilen işletim sinyallerini birden çok boyutta alır, kullanıcının niyetlerini ve duygularını tanır, insanlar ve makineler arasındaki entegrasyon sınırını giderek daha fazla sulandırır, insanlar için makine hizmetlerinin derinliğini artırır ve sürekli olarak insanlar ve makinelerin entegrasyonunu takip ederek makineleri bir insan işlevi haline getirir. Genişletilmiş oyun sonu.
"İnsan-makine simbiyozu" oyunun sonudur
1960 yılında Joseph Liclyde "insan-makine simbiyozu" fikrini öne sürdü ve ABD Ulusal Bilim ve Teknoloji Programı aracılığıyla "insan-bilgisayar simbiyozu kavramı altında grafik ve görselleştirme, sanal nesne manipülasyonu, İnternet vb.", kişisel bilgisayarlar, İnternet'in ikonik anahtar teknolojileri birbiri ardına doğdu.
Gelişmiş insan-bilgisayar etkileşimi konsepti, grafik teknolojisinin araştırma ve geliştirilmesine rehberlik etmiş, dil bilimi, psikoloji ve bilgisayar biliminin entegrasyonunu teşvik ederek bilgisayar grafik kullanıcı arayüzlerini doğurmuş, kişisel bilgisayarlar ve İnternet gibi yeni endüstriler yaratmış ve modern insan-bilgisayar etkileşiminin gelişimine büyük katkılarda bulunmuştur. katkıda bulunun.
Gelecekte yeni ses, görüntü, beyin-bilgisayar ve diğer yapay zeka algılama teknolojileriyle donatılmış görsel bir insan-bilgisayar etkileşim arayüzüne sahip olacağız; işitme, görme ve duyum gibi çok boyutlu etkileşimli portallara erişim sağlayacağız ve daha doğal bir üç boyutlu etkileşim çağına gireceğiz. "İnsan-makine simbiyozu"na bir adım daha yaklaştık.
"Çoklu duyusal erişim" etkileşimli sahneleri ve hassasiyeti genişletir
İnsan, derinin dokunuşu, gözlerin görüşü, burnun kokusu, kulakların işitilmesi gibi bir "sensörler" topluluğudur... Çok kanallı insan-bilgisayar etkileşimi, daha fazla bilgi giriş portalı sağlar ve daha fazla sahnenin tanınma yeteneğini ve doğruluğunu sağlar. Örneğin, ses tanımanın hareketsiz girişi, yüz tanımanın statik girişi ve jest kontrolünün hareket girişi, makinenin niyeti daha fazla "anlama" becerisini artırır.
Aynı zamanda çok kanallı giriş, özel insan grupları için de acil bir ihtiyaçtır. Engelli kişiler klavyeyi, sesi, jestleri, ifadeleri, dudak hareketlerini vb. ya da çok kanallı veya çok modlu algı teorisine dayalı işaret dili tanıma gibi beyin akımlarını kullanabilirler. Sağır-dilsiz ve engellilerin günlük iletişimine hizmet ediyoruz.
Gelecekte, insan-bilgisayar etkileşiminin nihai sonucu, insan-bilgisayar etkileşiminin insan-insan etkileşimiyle aynı olmasını ve çok kanallı girdinin "insan-bilgisayar simbiyozunun" gerçekleştirilmesi için etkili bir çözüm olmasını ummaktır: bir yandan, makinenin insanların mevcut durumunu öğrenebilmesi ve ardından bir sonraki eylemi gerçekleştirebilmesi için bilgi algısı gerçekleştirilir; Öte yandan, giyilebilir cihazları kullanarak insanların psikolojik ve duygusal durumlarını anlayıp daha "kişiselleştirilmiş" etkileşim amacını tamamlıyoruz.
İnsan-bilgisayar etkileşimi ve yapay zeka simbiyozu
İnsan-bilgisayar etkileşimi modülü giriş ve çıkış kanalları sağlar, yapay zeka modülü ise hesaplama ve çıkarım merkezi sağlar. İnsanları taklit etmekten insan olmaya ve "insan-bilgisayar simbiyozunun" sonuna kadar birbirlerini tamamlarlar ve bir arada yaşarlar.
İnsan-bilgisayar etkileşiminin ilk neslinde, tek boyutlu klavyeler ve fareler deterministik etkileşimlere aittir. İnsanlar etkileşimlere uyum sağlayarak fare elleri gibi bir dizi alışılmış hastalığa yol açar;
İkinci nesil insan-bilgisayar etkileşimi olan iki boyutlu dokunmatik modülün analog bir etkileşim olduğu ve makinenin insan etkileşim aralığını önceden belirlediği ve daha gerçekçi bir algı sağlayamadığı;
Üçüncü nesil insan-bilgisayar etkileşimi, üç boyutlu yapay zeka insan-bilgisayar etkileşimi, anlama ve çıkarımsal etkileşime aittir. Makineler, insanların niyetlerini anlamak ve "insan-bilgisayar simbiyozu" kanalına girmek için büyük veri ve hesaplamaları kullanıyor.
Bir insan vücudu bir dizi otomatik çalışma mekanizmasına sahiptir - "etkileşim modeli" ve makine aynı zamanda insan vücudunu simüle eden bir dizi "etkileşim modeli" de oluşturabilir, insan-bilgisayar etkileşimi modülü bilgi girişi yapar, yapay zeka modülü büyük verileri için veri sağlar ve hesaplama referansını daha da geliştirir, İnsan-bilgisayar etkileşimi çıktı bilgilerinin doğruluğunu sağlamak için, bu mekanizma çerçevesinde, makine insan eylemlerine, niyetlerine ve duygularına daha iyi uyum sağlar ve ortaklaşa bir sonuca ulaşır "insan-makine simbiyozu" hedefi.
Gelecekte, insan-bilgisayar etkileşimine yönelik donanım girdi malzemeleri, formları ve çözümleri yükseltilecek, yapay zeka algoritmaları, hız ve mimari, duyusal deneyimleri keşfetmek ve hatta bir fantezi dünyası yaratmak, süper-bilişsel bir dünyaya girmek ve insanları sıradan fiziksel duyuların algılayamayacağı bir dünyaya girmeye yönlendirmek için daha geniş bir etkileşim ve hassasiyet düzeyi yelpazesiyle yükseltilecek.
