teaching machine with touch screen

As Funções da Máquina de Toque de Ensino

As Funções da Máquina de Toque de Ensino

Atualmente, devido ao desenvolvimento e aperfeiçoamento contínuo da tecnologia de ecrã tátil, foram desenvolvidos muitos produtos avançados de equipamentos de controlo tátil. O ecrã tátil e a máquina de computador tudo-em-um, perfeitamente combinados, deram origem a produtos de equipamentos eletrónicos táteis - a máquina tudo-em-um tátil, que é, sem dúvida, o melhor de todos. A máquina tudo-em-um tátil, de acordo com a aplicação em diferentes locais, possui diferentes funções, e pode ser chamada de máquina tudo-em-um tátil de ensino, máquina tudo-em-um tátil de consulta, máquina tudo-em-um tátil de ecrã, máquina tudo-em-um tátil de conferência e outros tipos de nome.

A máquina tudo-em-um tátil de ensino tem um papel tão importante na educação e no ensino; então, quando precisamos de adquirir uma máquina tudo-em-um tátil de ensino, precisamos de ter um entendimento das suas funções. Assim, sabe quais são as funções da máquina tudo-em-um tátil de ensino?

1. Ecrã de alta definição

O efeito de visualização da máquina tudo-em-um tátil de ensino é bom, com brilho e contraste elevados, imagem de alta definição, não prejudica os olhos, pode satisfazer a aplicação de vídeo e várias aplicações de visualização de imagens, e o seu ângulo de visualização é superior a 178 graus, sendo visível em todas as posições.

2. Interação vívida

Anotações em tempo real, apresentação multimédia interativa, mais vívida, experiência do utilizador mais focada.

3. Integração multifuncional

A máquina tudo-em-um tátil de ensino integra ecrã LCD multimédia de alta definição, computador, quadro branco eletrónico, reprodução de áudio e outras funções, numa integração ordenada, fácil de usar e prática.

 4. Videoconferência remota

Configuração simples de videoconferência, através de câmara externa e dispositivo de captação para aquisição, gravação, armazenamento e reprodução de sinais de som e imagem. Ou os sinais de som e imagem do local podem ser usados para visualizar e comunicar com pessoas em diferentes locais via LAN ou WAN.

5. Várias ferramentas auxiliares inteligentes

Lupa, holofote, cortina, ecrã fechado, instantâneo parcial, gravação, captura de câmara e muitas outras ferramentas.

6. Fácil de aplicar, poupa tempo e esforço

A máquina tudo-em-um tátil de ensino é fácil de instalar e manter, não são necessárias ferramentas especiais para operar e controlar, e a manutenção tem custo zero.

7. Vida útil extra longa, custo de utilização ultrabaixo

A vida útil do quadro branco eletrónico aumenta para 50 000 horas, e outros custos de utilização são quase nulos. O projetor utilizado em quadros brancos tradicionais, no entanto, precisa de ser substituído após um período de uso, e a lâmpada do projetor ou do projetor traseiro precisa de ser substituída a um custo de cerca de 2 000 a 6 000 RMB de cada vez, aumentando o custo de utilização do quadro branco numa fase posterior.

8. Forte adaptabilidade ambiental para satisfazer diferentes necessidades

Não teme riscos e impactos, é resistente à violência, pó, óleo, interferência eletromagnética e interferência luminosa para satisfazer vários requisitos ambientais.

9. Não é necessário um tipo de caneta especial para melhorar a experiência homem-máquina

A máquina de toque de ensino pode usar dedos, chicote, caneta de escrita e outros objetos opacos para escrever e tocar, não é necessária nenhuma caneta de escrita especial para melhorar a experiência entre o homem e a máquina.

10. Nova experiência multitoque, interação homem-computador mais flexível

Suporte a dois pontos ao mesmo tempo, posicionamento e escrita, uma variedade de reconhecimento de ações gestuais, pode intuitivamente e naturalmente ampliar, girar, anotar, para que a demonstração seja mais intuitiva, a experiência de toque aprimorada, em linha com a nova tendência de toque interativo, melhora a flexibilidade da interação homem-computador.

Apresentamos acima uma breve introdução às funções da máquina tátil de ensino; existem mais funções que precisam de ser descobertas lentamente no processo de utilização.

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