La relazione tra interazione uomo-computer e intelligenza artificiale
La relazione tra interazione uomo-computer e intelligenza artificiale
L'interazione uomo-computer è un modo per interagire tra esseri umani e macchine ed è anche una piattaforma portante in cui la tecnologia può svolgere un ruolo. La macchina riceve segnali operativi immessi dagli esseri umani in più dimensioni, riconosce le intenzioni e le emozioni degli utenti, diluisce sempre più il confine di integrazione tra uomo e macchina, migliora la profondità dei servizi della macchina per gli esseri umani e persegue costantemente l'integrazione di uomo e macchina, rendendo le macchine una funzione umana. Il gioco finale esteso.
La "simbiosi uomo-macchina" è la fine del gioco
Nel 1960, Joseph Liclyde propose l'idea di "simbiosi uomo-macchina" e, attraverso il Programma nazionale di scienza e tecnologia degli Stati Uniti, sostenne fortemente il progetto di ricerca di "grafica e visualizzazione sotto il concetto di simbiosi uomo-computer, manipolazione di oggetti virtuali, Internet, ecc.", personal computer. Le iconiche tecnologie chiave di Internet sono nate una dopo l'altra.
Il suo concetto avanzato di interazione uomo-computer ha guidato la ricerca e lo sviluppo della tecnologia grafica, promosso l'integrazione di linguistica, psicologia e informatica per dare vita a interfacce utente grafiche per computer, creato nuove industrie come i personal computer e Internet e dato un grande contributo allo sviluppo della moderna interazione uomo-computer. contribuire.
In futuro, avremo un'interfaccia visiva di interazione uomo-computer, dotata di nuove tecnologie vocali, visive, cervello-computer e altre tecnologie di rilevamento dell'intelligenza artificiale, accesso a portali interattivi multidimensionali come udito, vista e sensazione ed entreremo in un'era interattiva tridimensionale più naturale. La "simbiosi uomo-macchina" è un passo avanti.
"Accesso multisensoriale" espande le scene interattive e la precisione
Una persona è un insieme di "sensori", il tocco della pelle, la vista degli occhi, l'odore del naso, l'udito delle orecchie... L'interazione multicanale uomo-computer fornisce più portali di input di informazioni e garantisce la capacità di riconoscimento e l'accuratezza di più scene. Ad esempio, l'input senza movimento del riconoscimento vocale, l'input statico del riconoscimento facciale e l'input di movimento del controllo dei gesti migliorano sempre di più la capacità della macchina di "comprendere" l'intenzione.
Allo stesso tempo, l'input multicanale è anche un'urgente necessità per gruppi speciali di persone. Le persone con disabilità possono utilizzare tastiere, voce, gesti, espressioni, movimenti delle labbra, ecc., o correnti cerebrali, come il riconoscimento del linguaggio dei segni basato sulla teoria della percezione multicanale o multimodale. Al servizio della comunicazione quotidiana dei sordomuti e dei portatori di handicap.
In futuro, il risultato finale dell'interazione uomo-computer è sperare che l'interazione uomo-computer sia la stessa dell'interazione uomo-uomo e che l'input multicanale diventi una soluzione efficace per la realizzazione della "simbiosi uomo-computer": da un lato, la percezione della conoscenza viene effettuata in modo che la macchina possa apprendere lo stato attuale degli esseri umani e quindi eseguire l'azione successiva; dall'altro, utilizzare dispositivi indossabili per dedurre le situazioni psicologiche ed emotive delle persone e quindi completare lo scopo di un'interazione più "personalizzata".
Interazione uomo-computer e simbiosi con intelligenza artificiale
Il modulo di interazione uomo-computer fornisce canali di input e output, mentre il modulo di intelligenza artificiale fornisce un centro di calcolo e inferenza. Si completano a vicenda e coesistono, dall'imitare gli umani al diventare umani, fino alla fine della "simbiosi uomo-computer".
Nella prima generazione di interazione uomo-computer, tastiere e mouse unidimensionali appartengono a interazioni deterministiche. Gli esseri umani si adattano alle interazioni, portando a una serie di malattie abituali, come le mani dei topi;
La seconda generazione di interazione uomo-computer, il modulo touch bidimensionale è un'interazione analogica e la macchina predetermina la gamma di interazione umana e non può fornire una percezione più realistica;
La terza generazione dell'interazione uomo-computer, l'interazione uomo-computer con intelligenza artificiale tridimensionale, appartiene alla comprensione e all'interazione inferenziale. Le macchine utilizzano big data e calcoli per dedurre le intenzioni delle persone ed entrare nel canale della "simbiosi uomo-computer".
Un corpo umano ha una serie di meccanismi di funzionamento automatico - "modello di interazione", e la macchina può anche stabilire una serie di "modello di interazione" che simula il corpo umano, il modulo di interazione uomo-computer inserisce informazioni, fornisce dati per i big data del modulo di intelligenza artificiale e migliora ulteriormente il riferimento di calcolo. Per garantire l'accuratezza delle informazioni di output dell'interazione uomo-computer, nell'ambito di questo meccanismo, la macchina si adatta meglio alle azioni, intenzioni ed emozioni umane e raggiunge congiuntamente una "simbiosi uomo-macchina" obiettivo.
In futuro, i materiali, le forme e le soluzioni di input hardware per l'interazione uomo-computer verranno aggiornati, gli algoritmi di intelligenza artificiale, la velocità e l'architettura verranno aggiornati, con una gamma più ampia di livelli di interazione e precisione per esplorare esperienze sensoriali e persino creare un mondo fantastico, entrare in un mondo supercognitivo e guidare le persone in un mondo che i normali sensi fisici non possono percepire.
