La relación entre la interacción persona-computadora y la inteligencia artificial

La relación entre la interacción persona-computadora y la inteligencia artificial

La interacción entre humanos y computadoras es una forma en que los humanos y las máquinas interactúan, y también es una plataforma portadora para que la tecnología desempeñe un papel. La máquina recibe señales operativas ingresadas por humanos en múltiples dimensiones, reconoce las intenciones y emociones del usuario, diluye cada vez más el límite de integración entre humanos y máquinas, mejora la profundidad de los servicios de las máquinas para humanos y busca constantemente la integración de humanos y máquinas, haciendo de las máquinas una función humana. El final extendido.

La "simbiosis hombre-máquina" es el final del juego

En 1960, Joseph Liclyde propuso la idea de "simbiosis hombre-máquina" y, a través del Programa Nacional de Ciencia y Tecnología de EE. UU., apoyó firmemente el proyecto de investigación de "gráficos y visualización bajo el concepto de simbiosis hombre-computadora, manipulación de objetos virtuales, Internet, etc.", computadoras personales. Las tecnologías clave icónicas de Internet han nacido una tras otra.

Su concepto avanzado de interacción persona-computadora ha guiado la investigación y el desarrollo de la tecnología gráfica, promovió la integración de la lingüística, la psicología y la informática para dar origen a interfaces gráficas de usuario por computadora, creó nuevas industrias como las computadoras personales e Internet, y realizó grandes contribuciones al desarrollo de la interacción humana-computadora moderna. contribuir.

En el futuro, tendremos una interfaz visual de interacción humano-computadora, equipada con nuevas tecnologías de detección de voz, visión, cerebro-computadora y otras tecnologías de inteligencia artificial, acceso a portales interactivos multidimensionales como audición, visión y sensación, y entraremos en una era interactiva tridimensional más natural. La "simbiosis hombre-máquina" está un paso más cerca.

El "acceso multisensorial" amplía las escenas interactivas y la precisión

Una persona es un conjunto de "sensores", el tacto de la piel, la visión de los ojos, el olfato de la nariz, el oído de los oídos... La interacción multicanal humano-computadora proporciona más portales de entrada de información y garantiza la capacidad de reconocimiento y precisión de más escenas. Por ejemplo, la entrada sin movimiento del reconocimiento de voz, la entrada estática del reconocimiento facial y la entrada de movimiento del control de gestos hacen que la capacidad de la máquina para "comprender" la intención sea cada vez mayor.

Al mismo tiempo, la entrada multicanal también es una necesidad urgente para grupos especiales de personas. Las personas con discapacidad pueden utilizar teclados, voz, gestos, expresiones, movimientos de labios, etc., o corrientes cerebrales, como el reconocimiento de lengua de signos basado en la teoría de la percepción multicanal o multimodal. Al servicio de la comunicación diaria de personas sordomudas y discapacitadas.

En el futuro, el resultado final de la interacción persona-computadora es esperar que la interacción persona-computadora sea la misma que la interacción persona-computadora, y la entrada multicanal se convierta en una solución efectiva para la realización de la "simbiosis persona-computadora": por un lado, la percepción del conocimiento se lleva a cabo para que la máquina pueda aprender el estado actual de los humanos y luego realizar la siguiente acción; por otro lado, utilizar dispositivos portátiles para inferir las situaciones psicológicas y emocionales de las personas y luego completar el propósito de una interacción más "personalizada".

Interacción persona-computadora y simbiosis de inteligencia artificial

El módulo de interacción persona-computadora proporciona canales de entrada y salida, y el módulo de inteligencia artificial proporciona un centro de cálculo e inferencia. Se complementan y conviven, desde imitar a los humanos hasta convertirse en humanos, hasta el fin de la "simbiosis humano-computadora".

En la primera generación de interacción entre humanos y computadoras, los teclados y ratones unidimensionales pertenecen a interacciones deterministas. Los humanos se adaptan a las interacciones, lo que da lugar a una serie de enfermedades habituales, como las manos de ratón;

La segunda generación de interacción persona-computadora, el módulo táctil bidimensional es una interacción analógica, y la máquina predetermina el rango de interacción humana y no puede proporcionar una percepción más realista;

La tercera generación de interacción persona-computadora, la interacción tridimensional AI persona-computadora pertenece a la comprensión y la interacción inferencial. Las máquinas utilizan big data y cálculos para inferir las intenciones de las personas y entrar en el canal de la "simbiosis humano-computadora".

Un cuerpo humano tiene un conjunto de mecanismos de operación automática: "modelo de interacción", y la máquina también puede establecer un conjunto de "modelo de interacción" que simula el cuerpo humano, el módulo de interacción persona-computadora ingresa información, proporciona datos para el módulo de inteligencia artificial big data y mejora aún más la referencia de cálculo. Para garantizar la precisión de la información de salida de la interacción persona-computadora, a lo largo del marco de este mecanismo, la máquina se adapta mejor a las acciones, intenciones y emociones humanas, y logra conjuntamente un "hombre-máquina". objetivo de "simbiosis".

En el futuro, se actualizarán los materiales de entrada de hardware, las formas y las soluciones para la interacción persona-computadora, se actualizarán los algoritmos, la velocidad y la arquitectura de la inteligencia artificial, con una mayor gama de interacción y niveles de precisión para explorar experiencias sensoriales e incluso crear un mundo de fantasía, ingresar a un mundo supercognitivo y llevar a las personas a ingresar a un mundo que los sentidos físicos ordinarios no pueden percibir.

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