Die Beziehung zwischen Mensch-Computer-Interaktion und künstlicher Intelligenz
Die Beziehung zwischen Mensch-Computer-Interaktion und künstlicher Intelligenz
Die Mensch-Computer-Interaktion ist eine Möglichkeit für die Interaktion von Mensch und Maschine und zugleich eine Trägerplattform für die Rolle der Technologie. Die Maschine empfängt von Menschen eingegebene Betriebssignale in mehreren Dimensionen, erkennt Benutzerabsichten und Emotionen, verwässert zunehmend die Integrationsgrenze zwischen Mensch und Maschine, verbessert die Tiefe der Maschinendienste für Menschen und strebt ständig die Integration von Mensch und Maschine an, wodurch Maschinen zu einer menschlichen Funktion werden. Das erweiterte Endspiel.
„Mensch-Maschine-Symbiose“ ist das Endspiel
1960 schlug Joseph Liclyde die Idee der „Mensch-Maschine-Symbiose“ vor und unterstützte im Rahmen des US-amerikanischen National Science and Technology Program nachdrücklich das Forschungsprojekt „Grafik und Visualisierung unter dem Konzept der Mensch-Computer-Symbiose, Manipulation virtueller Objekte, Internet usw.“, Personalcomputer. Die ikonischen Schlüsseltechnologien des Internets wurden nacheinander geboren.
Sein fortschrittliches Mensch-Computer-Interaktionskonzept hat die Forschung und Entwicklung der Grafiktechnologie vorangetrieben, die Integration von Linguistik, Psychologie und Informatik vorangetrieben, um grafische Benutzeroberflächen für Computer hervorzubringen, neue Industrien wie Personalcomputer und das Internet geschaffen und einen großen Beitrag zur Entwicklung der modernen Mensch-Computer-Interaktion geleistet. beitragen.
In Zukunft werden wir über eine visuelle Mensch-Computer-Interaktionsschnittstelle verfügen, die mit neuen Sprach-, Seh-, Gehirn-Computer- und anderen KI-Sensortechnologien ausgestattet ist, Zugang zu mehrdimensionalen interaktiven Portalen wie Hören, Sehen und Empfinden bietet und in ein natürlicheres dreidimensionales interaktives Zeitalter eintreten wird. „Mensch-Maschine-Symbiose“ rückt einen Schritt näher.
„Multisensorischer Zugriff“ erweitert interaktive Szenen und Präzision
Eine Person ist eine Ansammlung von „Sensoren“, der Berührung der Haut, dem Sehen der Augen, dem Geruch der Nase, dem Hören der Ohren ... Die mehrkanalige Mensch-Computer-Interaktion bietet mehr Informationseingabeportale und gewährleistet die Erkennungsfähigkeit und Genauigkeit von mehr Szenen. Beispielsweise verbessern die bewegungslose Eingabe der Spracherkennung, die statische Eingabe der Gesichtserkennung und die Bewegungseingabe der Gestensteuerung die Fähigkeit der Maschine, die Absicht immer besser zu „verstehen“.
Gleichzeitig ist Multi-Channel-Input auch ein dringender Bedarf für besondere Personengruppen. Menschen mit Behinderungen können Tastaturen, Stimme, Gesten, Mimik, Lippenbewegungen usw. oder Gehirnströme nutzen, beispielsweise die Gebärdenspracherkennung basierend auf der Theorie der mehrkanaligen oder multimodalen Wahrnehmung. Im Dienste der täglichen Kommunikation von Taubstummen und Behinderten.
In Zukunft besteht das Endergebnis der Mensch-Computer-Interaktion darin, zu hoffen, dass die Mensch-Computer-Interaktion dasselbe ist wie die Mensch-Mensch-Interaktion, und Mehrkanaleingaben werden zu einer wirksamen Lösung für die Verwirklichung einer „Mensch-Computer-Symbiose“: Einerseits wird die Wissenswahrnehmung durchgeführt, damit die Maschine den aktuellen Zustand des Menschen lernen und dann die nächste Aktion ausführen kann; Auf der anderen Seite können tragbare Geräte verwendet werden, um die psychologischen und emotionalen Situationen von Menschen abzuleiten und dann den Zweck einer „personalisierten“ Interaktion zu erfüllen.
Mensch-Computer-Interaktion und Symbiose künstlicher Intelligenz
Das Mensch-Computer-Interaktionsmodul stellt Eingabe- und Ausgabekanäle bereit, und das Modul für künstliche Intelligenz stellt ein Berechnungs- und Inferenzzentrum bereit. Sie ergänzen einander und koexistieren, von der Nachahmung des Menschen über die Menschwerdung bis zum Ende der „Mensch-Computer-Symbiose“.
In der ersten Generation der Mensch-Computer-Interaktion gehören eindimensionale Tastaturen und Mäuse zu den deterministischen Interaktionen. Der Mensch passt sich an Interaktionen an, was zu einer Reihe gewohnheitsmäßiger Krankheiten wie Maushänden führt.
Die zweite Generation der Mensch-Computer-Interaktion, das zweidimensionale Touch-Modul, ist eine analoge Interaktion, und die Maschine bestimmt den menschlichen Interaktionsbereich vor und kann keine realistischere Wahrnehmung bieten;
Die dritte Generation der Mensch-Computer-Interaktion, die dreidimensionale KI-Mensch-Computer-Interaktion, gehört zum Verständnis und zur schlussfolgernden Interaktion. Maschinen nutzen Big Data und Berechnungen, um auf die Absichten von Menschen zu schließen und in den Kanal der „Mensch-Computer-Symbiose“ einzutreten.
Ein menschlicher Körper verfügt über eine Reihe automatischer Betriebsmechanismen – „Interaktionsmodelle“, und die Maschine kann auch eine Reihe von „Interaktionsmodellen“ erstellen, die den menschlichen Körper simulieren. Das Mensch-Computer-Interaktionsmodul gibt Informationen ein, stellt Daten für Big Data des Moduls für künstliche Intelligenz bereit und verbessert die Berechnungsreferenz weiter Ziel „Symbiose“.
In Zukunft werden Hardware-Eingabematerialien, Formen und Lösungen für die Mensch-Computer-Interaktion verbessert, Algorithmen, Geschwindigkeit und Architektur der künstlichen Intelligenz werden verbessert, mit einem größeren Spektrum an Interaktions- und Präzisionsniveaus, um Sinneserfahrungen zu erforschen und sogar eine Fantasiewelt zu erschaffen, in eine überkognitive Welt einzutreten und Menschen in eine Welt zu führen, die die normalen physischen Sinne nicht wahrnehmen können.
