ความสัมพันธ์ระหว่างปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์กับคอมพิวเตอร์และปัญญาประดิษฐ์
ความสัมพันธ์ระหว่างปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์กับคอมพิวเตอร์และปัญญาประดิษฐ์
การโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์เป็นช่องทางหนึ่งที่มนุษย์และเครื่องจักรจะโต้ตอบกัน และยังเป็นแพลตฟอร์มพาหะสำหรับเทคโนโลยีที่จะเข้ามามีบทบาท เครื่องจักรรับสัญญาณการทำงานที่มนุษย์ป้อนเข้าในหลายมิติ รับรู้ถึงความตั้งใจและอารมณ์ของผู้ใช้ ลดขอบเขตการบูรณาการระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรมากขึ้นเรื่อยๆ ปรับปรุงความลึกของการบริการเครื่องจักรสำหรับมนุษย์ และติดตามการบูรณาการระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรอย่างต่อเนื่อง ทำให้เครื่องจักรกลายเป็นหน้าที่ของมนุษย์ การสิ้นสุดที่ขยายออกไป
"ความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร" คือจุดจบของเกม
ในปี 1960 Joseph Liclyde เสนอแนวคิดเรื่อง "ความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร" และผ่านทางโครงการวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติของสหรัฐอเมริกา เขาได้สนับสนุนโครงการวิจัย "กราฟิกและการแสดงภาพภายใต้แนวคิดเรื่องความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ การจัดการวัตถุเสมือน อินเทอร์เน็ต ฯลฯ" คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล เทคโนโลยีหลักอันเป็นเอกลักษณ์ของอินเทอร์เน็ตถือกำเนิดขึ้นทีละแห่ง
แนวคิดปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ขั้นสูงของเขาเป็นแนวทางในการวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยีกราฟิก ส่งเสริมการบูรณาการภาษาศาสตร์ จิตวิทยา และวิทยาการคอมพิวเตอร์เพื่อให้กำเนิดอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกของคอมพิวเตอร์ สร้างอุตสาหกรรมใหม่ๆ เช่น คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและอินเทอร์เน็ต และมีส่วนช่วยอย่างมากในการพัฒนาปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ มีส่วนร่วม
ในอนาคต เราจะมีอินเทอร์เฟซการโต้ตอบระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ที่มองเห็นได้ ซึ่งมาพร้อมกับเสียง การมองเห็น คอมพิวเตอร์สมอง และเทคโนโลยีการตรวจจับ AI อื่น ๆ การเข้าถึงพอร์ทัลเชิงโต้ตอบหลายมิติ เช่น การได้ยิน การมองเห็น และความรู้สึก และเข้าสู่ยุคการโต้ตอบสามมิติที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น "การทำงานร่วมกันระหว่างคนกับเครื่องจักร" ใกล้เข้ามาอีกก้าวแล้ว
"การเข้าถึงหลายประสาทสัมผัส" ขยายฉากแบบโต้ตอบและความแม่นยำ
บุคคลคือกลุ่มของ "เซ็นเซอร์" การสัมผัสผิวหนัง การมองเห็นของดวงตา กลิ่นจมูก การได้ยินของหู...ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์หลายช่องทางทำให้พอร์ทัลป้อนข้อมูลได้มากขึ้น และรับประกันความสามารถในการจดจำและความแม่นยำของฉากต่างๆ ได้มากขึ้น ตัวอย่างเช่น การป้อนข้อมูลแบบไม่เคลื่อนไหวของการจดจำเสียง การป้อนข้อมูลแบบคงที่ของการจดจำใบหน้า และการป้อนข้อมูลการเคลื่อนไหวของการควบคุมด้วยท่าทาง ทำให้ความสามารถของเครื่อง "เข้าใจ" ความตั้งใจมากขึ้นเรื่อยๆ
ในเวลาเดียวกัน การป้อนข้อมูลแบบหลายช่องก็เป็นสิ่งจำเป็นเร่งด่วนสำหรับกลุ่มคนพิเศษเช่นกัน คนพิการสามารถใช้แป้นพิมพ์ เสียง ท่าทาง การแสดงออก การเคลื่อนไหวของริมฝีปาก ฯลฯ หรือกระแสสมอง เช่น การรู้จำภาษามือตามทฤษฎีการรับรู้แบบหลายช่องทางหรือหลายรูปแบบ ให้บริการการสื่อสารประจำวันแก่คนหูหนวกและเป็นใบ้
ในอนาคต ผลลัพธ์สุดท้ายของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์คือการหวังว่าปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์จะเหมือนกับปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับมนุษย์ และอินพุตหลายช่องทางจะกลายเป็นวิธีแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพสำหรับการทำให้เกิด "ความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์" ในด้านหนึ่ง การรับรู้ความรู้จะดำเนินการเพื่อให้เครื่องจักรสามารถเรียนรู้สถานะปัจจุบันของมนุษย์ จากนั้นจึงดำเนินการขั้นต่อไป ในทางกลับกัน ให้ใช้อุปกรณ์สวมใส่เพื่อสรุปสถานการณ์ทางจิตใจและอารมณ์ของผู้คน จากนั้นบรรลุวัตถุประสงค์ของการโต้ตอบที่ "เป็นส่วนตัว" มากขึ้น
ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์และการทำงานร่วมกันของปัญญาประดิษฐ์
โมดูลการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์มีช่องอินพุตและเอาต์พุต และโมดูลปัญญาประดิษฐ์มีศูนย์การคำนวณและการอนุมาน พวกเขาเสริมซึ่งกันและกันและอยู่ร่วมกัน ตั้งแต่การเลียนแบบมนุษย์ไปจนถึงการเป็นมนุษย์ จนกระทั่งสิ้นสุด "การอยู่ร่วมกันระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์"
ในการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ในยุคแรก แป้นพิมพ์และเมาส์แบบมิติเดียวอยู่ในการโต้ตอบที่กำหนดขึ้น มนุษย์ปรับตัวเข้ากับปฏิสัมพันธ์ ซึ่งนำไปสู่โรคประจำต่างๆ เช่น มือของเมาส์
การโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์รุ่นที่สอง โมดูลสัมผัสแบบสองมิติเป็นการโต้ตอบแบบอะนาล็อก และเครื่องจะกำหนดช่วงการโต้ตอบของมนุษย์ไว้ล่วงหน้า และไม่สามารถให้การรับรู้ที่สมจริงไปกว่านี้ได้
ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์รุ่นที่สาม ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ AI สามมิตินั้นเป็นของการทำความเข้าใจและการโต้ตอบเชิงอนุมาน เครื่องจักรใช้ข้อมูลขนาดใหญ่และการคำนวณเพื่ออนุมานความตั้งใจของผู้คนและเข้าสู่ช่องทางของ "ความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์"
ร่างกายมนุษย์มีชุดของกลไกการทำงานอัตโนมัติ - "แบบจำลองปฏิสัมพันธ์" และเครื่องยังสามารถสร้างชุดของ "แบบจำลองปฏิสัมพันธ์" ที่จำลองร่างกายมนุษย์ ข้อมูลอินพุตของโมดูลปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ ให้ข้อมูลสำหรับข้อมูลขนาดใหญ่ของโมดูลปัญญาประดิษฐ์ และปรับปรุงการอ้างอิงการคำนวณต่อไป เพื่อให้มั่นใจถึงความแม่นยำของข้อมูลเอาต์พุตการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ ตามกรอบของกลไกนี้ เครื่องจะปรับให้เข้ากับการกระทำ ความตั้งใจ และอารมณ์ของมนุษย์ได้ดีขึ้น และร่วมกันบรรลุ "เครื่องจักรของมนุษย์" เป้าหมายการอยู่ร่วมกัน"
ในอนาคต วัสดุอินพุตฮาร์ดแวร์ แบบฟอร์ม และโซลูชันสำหรับการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์จะได้รับการอัพเกรด อัลกอริธึมปัญญาประดิษฐ์ ความเร็ว และสถาปัตยกรรมจะได้รับการอัพเกรด พร้อมด้วยระดับการโต้ตอบและความแม่นยำที่หลากหลายมากขึ้นในการสำรวจประสบการณ์ทางประสาทสัมผัส และแม้กระทั่งสร้างโลกแฟนตาซี เข้าสู่โลกแห่งการรับรู้ขั้นสูง และนำผู้คนเข้าสู่โลกที่ประสาทสัมผัสทางกายภาพทั่วไปไม่สามารถรับรู้ได้
