A Relação Entre a Interação Humano-Computador e a Inteligência Artificial

A Relação Entre a Interação Humano-Computador e a Inteligência Artificial

A interação humano-computador é uma forma de interação entre humanos e máquinas, sendo também uma plataforma de suporte para a tecnologia desempenhar o seu papel. A máquina recebe sinais operacionais inseridos por humanos em múltiplas dimensões, reconhece intenções e emoções dos utilizadores, diluindo cada vez mais a fronteira de integração entre humanos e máquinas, melhorando a profundidade dos serviços da máquina para os humanos e procurando constantemente a integração entre humanos e máquinas, tornando as máquinas uma extensão da função humana.

A "simbiose homem-máquina" é o objetivo final

Em 1960, Joseph Liclyde propôs a ideia de "simbiose homem-máquina" e, através do Programa Nacional de Ciência e Tecnologia dos EUA, apoiou fortemente o projeto de investigação de "gráficos e visualização sob o conceito de simbiose humano-computador, manipulação de objetos virtuais, Internet, etc.", tendo surgido, um após o outro, computadores pessoais e as tecnologias-chave icónicas da Internet.

O seu conceito avançado de interação humano-computador orientou a pesquisa e o desenvolvimento da tecnologia gráfica, promoveu a integração da linguística, psicologia e ciência da computação para o nascimento das interfaces gráficas de utilizador, criou novas indústrias como os computadores pessoais e a Internet, e deu grandes contributos para o desenvolvimento da interação humano-computador moderna.

No futuro, teremos uma interface visual de interação humano-computador, equipada com novas tecnologias de deteção de voz, visão, interface cérebro-computador e outras IA, acesso a portais interativos multidimensionais como a audição, visão e sensação, e entraremos numa era interativa tridimensional mais natural. A "simbiose homem-máquina" está um passo mais perto.

O "acesso multissensorial" expande as cenas interativas e a precisão

Uma pessoa é uma coleção de "sensores", o toque da pele, a visão dos olhos, o olfato do nariz, a audição dos ouvidos... A interação humano-computador multicanal fornece mais portais de entrada de informação e garante a capacidade de reconhecimento e precisão de mais cenas. Por exemplo, a entrada de não-movimento do reconhecimento de voz, a entrada estática do reconhecimento facial e a entrada de movimento do controlo por gestos aumentam cada vez mais a capacidade da máquina de "compreender" a intenção.

Ao mesmo tempo, a entrada multicanal é também uma necessidade urgente para grupos especiais de pessoas. Pessoas com deficiência podem usar teclados, voz, gestos, expressões, movimentos labiais, etc., ou correntes cerebrais, como o reconhecimento de linguagem gestual baseado em teoria de perceção multicanal ou multimodal. Servindo a comunicação diária de surdos-mudos e deficientes.

No futuro, o resultado final da interação humano-computador é esperar que a interação humano-computador seja a mesma que a interação humano-humana, e a entrada multicanal torna-se uma solução eficaz para a realização da "simbiose humano-computador": por um lado, a perceção do conhecimento é realizada para que a máquina possa aprender o estado atual dos humanos, e depois realizar a próxima ação; por outro lado, usar dispositivos vestíveis para inferir as situações psicológicas e emocionais das pessoas, e depois completar o propósito de uma interação mais "personalizada".

Interação humano-computador e simbiose de inteligência artificial

O módulo de interação humano-computador fornece canais de entrada e saída, e o módulo de inteligência artificial fornece um centro de cálculo e inferência. Eles complementam-se e coexistem, desde imitar humanos até tornarem-se humanos, até ao fim da "simbiose humano-computador".

Na primeira geração de interação humano-computador, teclados e ratos unidimensionais pertencem a interações determinísticas. Os humanos adaptam-se às interações, levando a uma série de doenças habituais, como a síndrome do rato;

A segunda geração de interação humano-computador, o módulo de toque bidimensional é uma interação analógica, e a máquina pré-determina o alcance da interação humana e não pode fornecer uma perceção mais realista;

A terceira geração de interação humano-computador, a interação humano-computador tridimensional de IA pertence à interação de compreensão e inferência. As máquinas usam grandes volumes de dados e cálculos para inferir as intenções das pessoas e entrar no canal de "simbiose humano-computador".

Um corpo humano possui um conjunto de mecanismos de operação automática – um "modelo de interação", e a máquina também pode estabelecer um conjunto de "modelo de interação" que simula o corpo humano, o módulo de interação humano-computador insere informações, fornece dados para o módulo de inteligência artificial em grandes volumes, e melhora ainda mais a referência de cálculo, para garantir a precisão da informação de saída da interação humano-computador. Seguindo a estrutura deste mecanismo, a máquina adapta-se melhor às ações, intenções e emoções humanas, e em conjunto alcança um objetivo de "simbiose homem-máquina".

No futuro, os materiais de entrada de hardware, formas e soluções para interação humano-computador serão atualizados, os algoritmos de inteligência artificial, velocidade e arquitetura serão atualizados, com uma maior gama de interação e níveis de precisão para explorar experiências sensoriais, e até mesmo criar um mundo de fantasia, entrar num mundo supercognitivo e levar as pessoas a um mundo que os sentidos físicos comuns não podem percecionar.

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