인터랙티브 디지털 사이니지
대화형 디지털 사이니지 애플리케이션의 인기가 높아짐에 따라 터치 스크린은 점차 일반 대중에게 친숙해졌습니다. 수동 터치를 통한 디지털 사이니지와의 상호작용은 이미 널리 알려진 방식이 되었습니다. 그러나 점점 증가하는 시장의 대화형 수요를 충족시키기 위해 터치스크린의 미래는 순수한 수동 터치에 그치지 않을 것입니다. 많은 연구 기관에서 터치 스크린의 상호 작용에 대해 보다 심층적인 연구를 수행하여 좋은 결과를 얻었습니다.
언젠가 터치 스크린을 통해 물리적인 물체를 '터치'할 수 있게 될 것이라고 상상할 수 있습니까? 사실 이날은 이미 다가왔습니다. 며칠 전 디즈니 연구진은 관객의 촉각을 '속일' 수 있는 터치스크린을 개발해 터치스크린을 통해 화면 속 실제 사물을 터치한 것처럼 느끼게 해 관객의 현장감을 높였다.
공교롭게도. 영국 대학의 Bristol Interactive and Image Group 연구원들은 대화형 기술을 통해 터치 피드백을 허용하는 역장을 개발했습니다. 즉, 사용자가 실제로 터치 스크린을 터치하지 않고도 터치 조작을 실현할 수 있습니다. UltraHaptics라고 불리는 이 시스템은 주로 음파에 의존하는데, 이는 공중에 있는 사용자의 손이 초음파 진동에 닿는 느낌을 줍니다. 기존 터치 기술과 비교할 때 이 방법은 단순성과 접근성에 영향을 주지 않으면서 인간-컴퓨터 상호 작용의 응용을 심화시킵니다.
디지털 사이니지 분야에서 대화형 응용 프로그램의 중요성은 자명합니다. 그러나 현재로서는 이에 대한 시장의 인식은 아직 개념적 수준에 머물고 있다. 실용적인 수준에서는 여전히 그 가치를 탐구해야 합니다. 분명한 징후가 많이 있습니다. 구축된 인터랙티브 디지털 사이니지는 '얼굴 프로젝트'가 되었습니다. 예를 들어, 공항이나 고속철도역 등 고도로 밀집된 장소에 설치된 일부 인터랙티브 디지털 사이니지는 여전히 주로 일방적인 정보 푸시 작업을 담당하며 청중과 상호 작용하도록 유도하지 못합니다.
이 당황스러운 상황의 중요한 이유는 소위 인터랙티브 디지털 사이니지가 여전히 청중의 주도권을 요구하고 너무 피상적이라는 점입니다. 애플리케이션이 대중화되고 새로움이 사라지면서 자연스럽게 더 이상 상호 작용에 대한 청중의 관심을 자극할 수 없게 되었습니다. 오늘날 터치 기술의 심화 및 다양화는 청중의 주도성을 크게 향상시키고 상호 작용의 의미를 더 많이 반영할 수 있게 되었습니다.
기존 디지털 사이니지에 비해 인터랙티브 디지털 사이니지가 인기를 끄는 중요한 이유는 정보 푸시가 더 적극적이고 유연하다는 것입니다. 특히 소매 시장 애플리케이션이 점진적으로 확장됨에 따라 이러한 필요성이 더욱 부각되고 있습니다. 제조업체의 활발한 홍보로 대화형 디지털 사이니지에 대한 시장 수요가 형성되었으며 기술 개선으로 사용자는 더 큰 응용 신뢰도를 갖게 될 것입니다. 터치 기술의 혁신으로 인해 인터랙티브 디지털 사이니지가 본격적인 대중화 시기에 진입할 것으로 예상됩니다.