インタラクティブデジタルサイネージ

インタラクティブデジタルサイネージ

インタラクティブなデジタル サイネージ アプリケーションの人気が高まるにつれて、タッチ スクリーンは徐々に一般の人々になじみやすくなりました。手動タッチによるデジタル サイネージとのインタラクションは、認知された方法になりました。しかし、市場のインタラクティブな需要の増大に応えるために、タッチ スクリーンの将来は純粋な手動タッチにとどまることはありません。多くの研究機関がタッチ スクリーンのインタラクティブ性についてより詳細な研究を実施し、良好な成果を上げています。
いつかタッチ スクリーンを通じて物理的な物体に「触れる」ことができるようになるということを想像できますか?実際、この日はすでに到来しています。数日前、ディズニーの研究者らは、観客の触覚を「騙し」、タッチスクリーンを通して画面上の実物に触れたかのように感じさせ、観客の臨場感を高めることができるタッチスクリーンを開発しました。
偶然にも。英国大学のブリストル インタラクティブ アンド イメージ グループの研究者は、インタラクティブ技術によるタッチ フィードバックを可能にするフォース フィールド、つまりユーザーが実際にタッチ スクリーンに触れずにタッチ操作を実現できるフォース フィールドを開発しました。このシステムはウルトラハプティクスと呼ばれ、主に音響放射に依存しており、空中にあるユーザーの手に超音波の振動が触れているように感じさせます。従来のタッチ技術と比較して、この方法は間違いなく、シンプルさとアクセシビリティに影響を与えることなく、人間とコンピュータのインタラクションの応用を深めます。
デジタルサイネージの分野では、インタラクティブなアプリケーションの重要性は自明です。しかし、現時点では市場の認識はまだ概念的なレベルにとどまっている。実用レベルでは、その価値はまだ探求される必要があります。明らかな兆候がたくさんあります。構築されたインタラクティブデジタルサイネージは「faceプロジェクト」となっている。たとえば、空港や高速鉄道の駅などの非常に集中した場所に設置されている一部のインタラクティブデジタルサイネージは、依然として一方的な情報プッシュタスクを主に担当しており、視聴者を実際にインタラクションするように引き付けていません。
この恥ずかしい状況の重要な理由は、いわゆるインタラクティブデジタルサイネージが依然として視聴者に主導権を要求し、表面的すぎることです。アプリケーションが普及し、目新しさが失われると、当然のことながら、視聴者のインタラクションへの興味を刺激することはできなくなります。現在、タッチテクノロジーの深化と多様化により、視聴者の主導権が大幅に向上し、インタラクションの意味をより反映できるようになりました。
従来のデジタルサイネージと比較して、インタラクティブデジタルサイネージが非常に人気がある重要な理由は、情報プッシュがより活発かつ柔軟であるためであり、特に小売市場アプリケーションが徐々に拡大するにつれて、この必要性がより顕著になっています。メーカーの精力的なプロモーションにより、インタラクティブデジタルサイネージに対する市場の需要が形成されており、技術的な改善により、ユーザーはアプリケーションに対するより大きな信頼を得ることができます。タッチ技術の革新により、インタラクティブデジタルサイネージは本格的な普及期に入ることが予想されます。

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