Mối quan hệ giữa tương tác giữa con người và máy tính và trí tuệ nhân tạo
Mối quan hệ giữa tương tác giữa con người và máy tính và trí tuệ nhân tạo
Tương tác giữa người và máy tính là cách để con người và máy móc tương tác với nhau, đồng thời nó cũng là nền tảng vận chuyển để công nghệ phát huy vai trò. Máy móc nhận tín hiệu vận hành do con người nhập vào ở nhiều chiều, nhận biết ý định và cảm xúc của người dùng, ngày càng làm mờ đi ranh giới tích hợp giữa con người và máy móc, cải thiện chiều sâu của dịch vụ máy móc cho con người và không ngừng theo đuổi sự tích hợp giữa con người và máy móc, biến máy móc thành một chức năng của con người. Trò chơi kết thúc mở rộng.
"Cộng sinh giữa người và máy" là trò chơi kết thúc
Năm 1960, Joseph Liclyde đề xuất ý tưởng "cộng sinh giữa người và máy", và thông qua Chương trình Khoa học và Công nghệ Quốc gia Hoa Kỳ, ông ủng hộ mạnh mẽ dự án nghiên cứu "đồ họa và trực quan hóa theo khái niệm cộng sinh giữa người và máy tính, thao tác đối tượng ảo, Internet, v.v.", máy tính cá nhân, Các công nghệ then chốt mang tính biểu tượng của Internet lần lượt ra đời.
Khái niệm tương tác giữa con người và máy tính tiên tiến của ông đã định hướng nghiên cứu và phát triển công nghệ đồ họa, thúc đẩy sự tích hợp của ngôn ngữ học, tâm lý học và khoa học máy tính để khai sinh ra giao diện người dùng đồ họa máy tính, tạo ra các ngành công nghiệp mới như máy tính cá nhân và Internet, đồng thời có những đóng góp to lớn cho sự phát triển tương tác giữa con người và máy tính hiện đại. đóng góp.
Trong tương lai, chúng ta sẽ có giao diện tương tác trực quan giữa con người và máy tính, được trang bị giọng nói, thị giác, máy tính não và các công nghệ cảm biến AI khác, truy cập vào các cổng tương tác đa chiều như thính giác, thị giác và cảm giác, đồng thời bước vào kỷ nguyên tương tác ba chiều tự nhiên hơn. "Cộng sinh giữa người và máy" đang tiến gần hơn một bước.
"Truy cập đa giác quan" mở rộng các cảnh tương tác và độ chính xác
Con người là tập hợp các "cảm biến", sự chạm vào của da, thị giác của mắt, khứu giác của mũi, thính giác của tai...Tương tác giữa người và máy tính đa kênh cung cấp nhiều cổng thông tin đầu vào hơn và đảm bảo khả năng nhận dạng và độ chính xác của nhiều cảnh hơn. Ví dụ: đầu vào không chuyển động của nhận dạng giọng nói, đầu vào tĩnh của nhận dạng khuôn mặt và đầu vào chuyển động của điều khiển cử chỉ khiến khả năng "hiểu" ý định của máy ngày càng nhiều.
Đồng thời, đầu vào đa kênh cũng là nhu cầu cấp thiết đối với những nhóm người đặc biệt. Người khuyết tật có thể sử dụng bàn phím, giọng nói, cử chỉ, biểu cảm, cử động môi, v.v. hoặc dòng điện não, chẳng hạn như nhận dạng ngôn ngữ ký hiệu dựa trên lý thuyết nhận thức đa kênh hoặc đa phương thức. Phục vụ việc giao tiếp hàng ngày của người câm điếc, khuyết tật.
Trong tương lai, kết quả cuối cùng của sự tương tác giữa con người và máy tính là hy vọng rằng tương tác giữa con người và máy tính cũng giống như tương tác giữa con người và con người, và đầu vào đa kênh trở thành một giải pháp hữu hiệu để hiện thực hóa “sự cộng sinh giữa con người và máy tính”: một mặt, việc nhận thức kiến thức được thực hiện để máy có thể tìm hiểu trạng thái hiện tại của con người, rồi thực hiện hành động tiếp theo; mặt khác, sử dụng các thiết bị đeo để suy đoán các tình huống tâm lý và cảm xúc của mọi người, sau đó hoàn thành mục đích tương tác "được cá nhân hóa" hơn.
Tương tác giữa người và máy tính và sự cộng sinh của trí tuệ nhân tạo
Mô-đun tương tác giữa người và máy tính cung cấp các kênh đầu vào và đầu ra, còn mô-đun trí tuệ nhân tạo cung cấp một trung tâm tính toán và suy luận. Chúng bổ sung cho nhau và cùng tồn tại, từ bắt chước con người đến trở thành con người, cho đến khi kết thúc quá trình "cộng sinh giữa con người và máy tính".
Trong thế hệ tương tác giữa người và máy tính đầu tiên, bàn phím và chuột một chiều thuộc về tương tác xác định. Con người thích nghi với sự tương tác, dẫn đến hàng loạt bệnh tật theo thói quen, chẳng hạn như bệnh tay chuột;
Thế hệ tương tác giữa người và máy tính thứ hai, mô-đun cảm ứng hai chiều là tương tác tương tự và máy xác định trước phạm vi tương tác của con người và không thể cung cấp nhận thức thực tế hơn;
Tương tác giữa người và máy tính thế hệ thứ ba, tương tác giữa người và máy tính AI ba chiều thuộc về tương tác hiểu biết và suy luận. Máy móc sử dụng dữ liệu lớn và tính toán để suy ra ý định của con người và tham gia vào kênh "cộng sinh giữa con người và máy tính".
Cơ thể con người có một bộ cơ chế vận hành tự động- "mô hình tương tác" và máy cũng có thể thiết lập một bộ "mô hình tương tác" mô phỏng cơ thể con người, mô-đun tương tác giữa người và máy tính nhập thông tin, cung cấp dữ liệu cho dữ liệu lớn của mô-đun trí tuệ nhân tạo và cải thiện hơn nữa tham chiếu tính toán. Để đảm bảo tính chính xác của thông tin đầu ra tương tác giữa người và máy tính, dọc theo khuôn khổ của cơ chế này, máy thích ứng tốt hơn với hành động, ý định và cảm xúc của con người và cùng nhau đạt được "sự cộng sinh giữa người và máy" mục tiêu.
Trong tương lai, các vật liệu, hình thức và giải pháp đầu vào phần cứng cho tương tác giữa con người và máy tính sẽ được nâng cấp, các thuật toán, tốc độ và kiến trúc trí tuệ nhân tạo sẽ được nâng cấp, với phạm vi tương tác và mức độ chính xác cao hơn để khám phá những trải nghiệm giác quan và thậm chí tạo ra một thế giới giả tưởng, bước vào một thế giới siêu nhận thức và dẫn dắt con người Bước vào một thế giới mà các giác quan vật lý thông thường không thể cảm nhận được.
